# &ktuberling;i käsiraamat

## Sissejuhatus

&ktuberling; on väikestele lastele mõeldud mäng. Mõistagi võivad seda mängida ka täiskasvanud, kelles on säilinud piisavalt last.

See on omamoodi kartuliredaktor.See tähendab, et sa võid lohistada silmi, suid, vuntse ning muid kehaosi ja lisajubinaid kartuliga sarnaneva mehikese peale. Lisaks sellele on aluseks võimalik võtta ka pingviin ja akvaarium, kuhu saab lohistada muulaadset kraami.

Selles mängus võitjat ei olegi - selle ainus mõte on valmistada naljakaim tegelane, keda sa vähegi suudad ette kujutada.

On olemas omamoodi muuseum (nagu madame Tusseau' galerii), kus võid leida hulgaliselt näiteid kaunistatud kartulitest, pingviinidest ja akvaariumidest. Mõistagi võid saata omaloodud kunstiteosed programmeerijale Éric Bischoffile, kes lisab nad meelsasti muuseumi, kui vähegi aega leiab.

&ktuberling; võib ka kõnelda, täpsemalt öelda välja nende objektide nimetused, mida sa parajasti lohistad. Ta räägib just selles keeles, mida sa oled valinud, nii et sa võid seda mängu kasutada isegi mõne võõrkeelse sõna äraõppimiseks. Praegu suudab &ktuberling; kõnelda taani, saksa, inglise, hispaania, prantsuse, itaalia, hollandi, portugali, rumeenia, slovaki, sloveeni ja rootsi keeles.

## Põhitõed

### Hiireoperatsioonid

Peaaken jaguneb kaheks:

- Vasakul asuv mängulaud.

- Paremal asuvad objektid, kus saab valida objekte, mida mängulauale asetada.

&ktuberling;i peaaken Peaaken

#### Objektide asetamine

Objekti lohistamiseks vii hiirekursor paremal asuvasse objektide alale. Klõpsa elemendil, mida soovid lohistada, kuid ära lase hiirenuppu lahti, enne kui oled liigutanud hiire kohta, kuhu tahad objekti mängulaual asetada.

#### Objektide liigutamine

Kui objekt on mängulauale kukutatud, saab teda seal ka edasi liigutada. Selleks klõpsa samamoodi objektil ning lohista see hiirenuppu all hoides teise kohta. Klõpsates ilmub see teiste objektide peale, kui need peaksid teda osaliselt varjama. Nii saab näiteks panna täpselt paika silmad ja prillid.

#### Objektide eemaldamine

Mängulauale kukutatud objekti eemaldamiseks lohista see mängulaualt tagasi objektide tsooni.

### Tööriistariba

Tööriistariba

Tööriistaribal asuvad mõned kõige sagedamini kasutatavate funktsioonidega nupud.

### Tööriistariba nupud

Nupp | Nimi | Menüüvaste | Tegevus
Uue mängu nupp | Uus | Mäng Uus | Puhastab mängulaua, kustutades seal kõik lisatud elemendid, nii et saab alustada uut kaunistamisoperatsiooni.
Avamisnupp | Ava | Mäng Ava... | Avab olemasoleva Kartulimehe faili muuseumist või mõnest muust kataloogist.
Salvestamisnupp | Salvesta | Mäng Salvesta | Salvestab sinu loomingu kodukataloogi või mõnesse muusse kataloogi, näiteks muuseumi, kui sa seda soovid. Kartulimees salvestatakse pisikese failina, kus on kirjas ainult objektide asend.
Trükkimisnupp | Trüki | Mäng Trüki | Trükib loodud pildi (&PostScript; vormingus).
Tagasivõtmise nupp | Võta tagasi | Redigeerimine Võta tagasi | Tühistab viimase tegevuse.
Uuestitegemise nupp | Tee uuesti | Redigeerimine Tee uuesti | Sooritab viimase operatsiooni uuesti.

### Menüüelemendid

Menüüriba

#### Menüü Mäng

Menüü Fail

&Ctrl;N Mäng Uus

- Puhastab mänguvälja

&Ctrl;O Mäng Ava...

- Avab olemasoleva Kartulimehe faili muuseumist või sinu soovi kohaselt ka kuskilt mujalt.

&Ctrl;S Mäng Salvesta

- Salvestab sinu loominug. Kartulimees salvestatakse väikese failina, kus on kirjas ainult objektide asend.

Mäng Salvesta pildina...

- Loob graafikafaili, mis sisaldab sinu loodud pilti. Salvestada saab järgmistesse vormingutesse: XPM, JPEG, PNG ja BMP.

&Ctrl;P Mäng Trüki...

- Trükib kartulimehe pildi &PostScript; vormingus.

&Ctrl;Q Mäng Välju

- Lõpetab &ktuberling;i töö.

#### Menüü Redigeerimine

Redigeerimismenüü

&Ctrl;Z Redigeerimine Võta tagasi

- Tühistab viimase objekti asetamise operatsiooni.

&Ctrl;Shift Z Redigeerimine Tee uuesti

- Sooritab uuesti viimase objekti asetamise. Seda saab kasutada ainult siis, kui oled varem kasutanud võimalust Võta tagasi.

&Ctrl;C Redigeerimine Kopeeri

- Kopeerib mängulaua lõikepuhvrisse.

#### Menüü Mängulaud

Menüü Mängulaud

Mängulaud Kartulimees

- Lülitab sisse kartulimehega mängulaua. &ktuberling; jätab viimati kasutatud mängulaua meelde ning laeb selle mängu taaskäivitamisel.

Mängulaud Pingviin

- Lülitab sisse pingviiniga mängulaua. &ktuberling; jätab viimati kasutatud mängulaua meelde ning laeb selle mängu taaskäivitamisel.

Mängulaud Akvaarium

- Lülitab sisse akvaariumiga mängulaua. &ktuberling; jätab viimati kasutatud mängulaua meelde ning laeb selle mängu taaskäivitamisel.

#### Menüü Kõne

Menüü Kõne

Arvesta, et helide kuulmiseks peab olema paigaldatud tdemultimedia ning `&artsd;` peab töötama.

Kõne Hääletu

- Lülitab helid välja. &ktuberling; jätab selle võimaluse meelde ning arvestab sellega mängu taaskäivitamisel.

Kõne Taani

- Lülitab helid taani keelele. Kui taani helisid pole paigaldatud, ei saa seda kasutada. &ktuberling; jätab valiku meelde ja arvestab sellega mängu taaskäivitamisel.

Kõne Saksa

- Lülitab helid saksa keelele. Kui saksa helisid pole paigaldatud, ei saa seda kasutada. &ktuberling; jätab valiku meelde ja arvestab sellega mängu taaskäivitamisel.

Kõne Inglise

- Lülitab helid inglise keelele. Kui inglise helisid pole paigaldatud, ei saa seda kasutada. &ktuberling; jätab valiku meelde ja arvestab sellega mängu taaskäivitamisel.

jne...

- Sama muude keelte puhul.

#### Menüü Seadistused

Menüü Seadistused

Seadistused Tööriistariba näitamine/peitmine

- Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja.

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

- Avab &kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta &ktuberling;is kasutatavaid kiirklahve.

Seadistused Tööriistaribade seadistamine...

- Avab &kde; tavapärase tööriistaribade seadistamise dialoogi.

#### Menüü Abi

Menüü Abi &help.menu.documentation;
&technical.reference;

## Autorid ja litsents

&ktuberling;

- John Calhoun - algne idee, esialgsed pildid ja ingliskeelsed helid

- Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde; programmeerimine

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - testid, nõuanded ja abi

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - pingviini graafika

- Bas Willems next@euronet.nl - graafika ümbertegemine ja akvaariumi teema

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - helide korrastamine

- Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - haridusalane graafika COR-EDUX algatusele

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - dokumentatsiooni korrektuur

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - dokumentatsiooni täiendamine

See mäng on pühendatud minu pisitütrele Sunniva Bischoffile

Tänusõnad kuuluvad Apple Computer'ile ja projektile &LinuxPPC;, mis võimaldasid &Linux; portimise &Mac;-ile. &ktuberling; poleks ilma selleta võib-olla teoks saanudki!

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@starman.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### KTuberlingi hankimine

&install.intro.documentation;

### Nõuded

&ktuberling;i edukaks kompileerimiseks on vajalik &kde; 3.5. Kõik nõutavad teegid, samuti &ktuberling; ise asuvad aadressil &kde-ftp;.

Helide kuulmiseks peab olema paigaldatud tdemultimedia.

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;