# Hjælp til

Hvordan kan jeg hjælpe til med &kde;?

&kde; er et frit software-projekt der lever af frivillige bidrag. Alle opfordres til at bidrage til &kde;. Det er ikke kun programmører der er velkomne. Der er mange måder du kan hjælpe med at forbedre &kde;:

- Test software.

- Send fejlrapporter ind. Hvis du vil vide mere om dette, så kig på Hvordan indsender jeg en fejlrapport?.

- Skriv dokumentation eller hjælpefiler. Du kan få noget at vide om dette ved at besøge &kde; Editorial Team Home Page.

- Oversæt programmer, dokumentation og hjælpefiler. Hvis du vil vide mere om dette, så besøgt hjemmesiden for &kde;-oversættere og dokumentationsskrivere.

- Tegn pæne ikoner eller lav lydeffekter. Du kan besøge &kde;-kunstnersiden for at få mere at vide.

- Skriv artikler og bøger om &kde;. Hvis du ønsker at udbrede kendskabet til &kde;, så send blot en e-mail til kde-pr@kde.org. Det vil bringe dig i kontakt med &kde;'s public relations frivillige.

- Programmér nye &kde;-programmer. Referér venligst til programming for yderligere oplysninger.

- Sponsorer er naturligvis også velkomne. :-)

Der er adskillige steder hvor du kan få mere at vide, hvis du ønsker at blive involveret i programudvikling. Det første trin er at tilmelde sig nogle af postlisterne. Du vil snart finde noget der kan forbedres eller tilføjes.

Hvordan indsender jeg en fejlrapport?

Der er et fejlsporingssystem på http://bugs.trinitydesktop.org. Systemet har en guide der hjælper med at indsende nye fejlrapporter og en liste af alle kendte fejl.

Den nemmeste måde at rapportere en fejl er at vælge Hjælp Rapportér fejl... fra menulinjen i det program der er fejl i. Dette åbner en lille dialog med et link til fejlsporingssystemet. Følg så blot instruktionerne fra fejlrapportguiden.

Jeg vil gerne programmere for &kde;. Hvad skal jeg gøre først?

Vi opfordrer alle til at udvikle software for &kde;. Hvad du først skal gøre afhænger meget af din erfaring, ⪚ om du allerede har lært C++ eller har erfaring med &Qt; og så videre.

For at komme ind i &kde;-programmering, har du brug for nogle basale værktøjer: automake, autoconf, og egcs. Du bør kigge på http://developer.kde.org/ for flere tip.

En anden glimrende ressource til at lære &kde;-programmering er &Qt;'s online øvelser. De bliver installeret sammen med &Qt;. For at se dem skal du åbne `$`TQTDIR`/doc/html/index.html` i &konqueror; og sætte et bogmærke. Øvelserne er under "Brug af Qt". Kildekoden til hver lektion er i `$`TQTDIR`/tutorial`-mappen.

Der er imidlertid én ting som alle der er interesserede i programmering for &kde; bør gøre: tilmeld dig udvikler-postlisterne. Du skal sende en e-mail til kde-devel-request@kde.org for at blive tilmeldt, med emnet `subscribe `din_e-mail_adresse``.

Læs venligst Hvordan tilmelder/afmelder man sig disse lister omhyggeligt. Alt der står der gælder også for udviklingslisterne.

Hvordan får jeg adgang til &kde;'s SVN?

&kde;-projektet bruger SVN til at udvikle kernedelene. Når du har ændret noget (⪚ rettet en fejl), og du gerne vil have det sendt ind, er den bedste måde sædvanligvis at lave en patch med aktuelle øjebliksbillede og sende denne patch til udvikleren/vedligeholderen af de relevante programmer.

Hvis du gør dette mere eller mindre hele tiden, er der instruktioner her om hvordan u kan få skriveadgang til SVN-lageret: http://developer.kde.org/documentation/other/developer-faq.html#q1.8. Men du skal være klar over at flere brugere vil gøre SVN-adgang langsommere for alle udviklere, så vi ønsker at holde antallet af mennesker med direkte SVN-adgang rimeligt lille. Men det er helt i orden at spørge.

Kan jeg have læse-adgang til SVN-lageret?

Ja. Instruktioner om at få anonym læseadgang til SVN er her: http://developer.kde.org/source/anonsvn.html

Er der nogen SVN spejl-steder for &kde;?

Nej, for øjeblikket er der ingen anonyme SVN-spejlsteder for &kde;. Hvis du er interesseret i at oprette et, så kontakt gerne sysadmin@kde.org.

Hvordan oversætter jeg &kde;-programmer til mit eget sprog?

Kig i &kde;'s hjemmeside for oversættelser og brugervejledninger for at se om dit program allerede er oversat (de fleste er). Ellers vil du få at vide hvordan du selv kan gøre det. Du kan også kigge på Oversættelse med KBabel som er skrevet af oversætteren af dette dokument.